商品代碼:4524490

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    商品詳細說明

    【印畫冊送電子畫冊】供應公司參展宣傳畫冊拍照設計印刷製作

    流程:設計小稿--》客戶修改後定稿---》將文件製作成可印刷成品稿---》出菲林---》打樣---》客戶親自簽字認可---》製ps版---》上機較色---》開始印刷---》印後加工---》成品交給客戶。

    1.要註意文字全部轉曲線。
    2.圖片的精度要夠。否則印刷會很模糊、印刷的分辨率要300dpi
    3.所有的顏色一定是CMKY顏色。
    4.成品尺寸一定不能搞錯,再成品尺寸之上印刷品一般加出血是3mm


    想要怎麼做好,首先:你要有充分的素材,如果沒有(到網上去下吧百度一收多的是)
    第二,你要有公司產品的高像素圖片,最好是那種有意境的圖。
    第三,到網上多看下別人設計的作品,你自己模仿著來做,
    第四。有好的構思,要明白你做的東西尺寸
    第五,不停的做,記得留下你的PSD文件,
    第六,大功告成,把你做好的東西考到自己傢裡,這是你的作品記得考PSD文件

     

    1重溫企業全景
    重溫企業定位目標
    重溫企業競爭對手情況
    確定功能上的需求
    考慮各種要解決的問題
    2設計封麵系統
    考慮標志組合在封麵上的位置
    確定設計風格
    確定色彩系統-印刷用色
    3確定字體系統
    標題的字體
    小標題及文字內容的字體
    4確定美工
    照片/插圖
    版麵設計規劃
    輔助圖形,標志派生物
    5選擇畫冊尺寸
    6選擇紙張
    考慮紙張的功能性
    感覺一下紙張
    紙張的重量
    7設計與評估階段
    8製作樣本
    9印刷準備,印刷完成

    在畫冊設計過程中還有幾個要點需要清晰。
    1 統一的宣傳冊系統會增加品牌的認知度
    2 有效的宣傳系統一定會與競爭者區分開來
    3 宣傳冊是企業標志與品牌結構的延伸
    4 有效的宣傳冊,消費者很容易把握裡麵的信息,產生購買裡麵產品和服務的想法。
    5 有效的宣傳冊會使得銷售團隊進行銷售更加容易
    6 精彩的設計隻有高質量的製作才會有效
    7 最好的宣傳冊是精心撰寫的,裡麵的信息量要合適
    8 設計永遠不等於排版,不瞭解設計的客戶要耐心溝通

     

     


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    畫冊設計的基本知識
    一、畫冊設計的元素
    1.概念元素,所謂概念元素是那些不實際存在的,不可見的,但人們的意識又能感覺到的東西。例如我們看到尖角的圖形,感到上麵有點,物體的輪廓上有邊緣線。概念元素包括:點、線、麵。
    2.視覺元素:概念元素不在實際的設計中加以體現,它將是沒有意義的。概念元素通常是通過視覺元素體現的,視覺元素包括圖形的大小、形狀、色彩等。
    3.關系元素:視覺元素在畫面上如何組織、排列,是靠關系元素來決定的。包括:方向、位置、空間、重心等。
    4.實用元素:指設計所表達的含義、內容、設計的目的及功能。
    二、畫冊設計中點、線、麵的構成
    形象是物體的外部特征,是可見的。形象包括視覺元素的各部分,所有的概念元素如點、線、麵在見於畫面時,也具有各自的形象。
    平麵設計中的基本形:在平麵設計中,一組相同或相似的形象組成,其每一組成單位成為基本形,基本形是一個最小的單位,利用它根據一定的構成原則排列、組合、便可得到最好的構成效果。
    1.組形:在構成中,由於基本的組合,產生瞭形與形之間的組合關系,這種關系主要有:
    2.分離:形與形之間不接觸,有一定距離。
    3.接觸:形與形之間邊緣正好相切。
    4.復疊:形與形之間是復疊關系,由此產生上下前後左右的空間關系。
    5透疊:形與形之間透明性的相互交疊,但不產生上下前後的空間關系。
    6.結合:形與形之間相互之間結合成為較大的新形狀。
    7.減卻:形與形之間相互覆蓋,覆蓋的地方被剪掉。
    8.差疊:形與形之間相互交疊,交疊的地方產生新的形。
    三、畫冊設計的漸變和重復
    漸變
    漸變是我常常聽說的一種效果,在自然界中能親身體驗到,在行駛的道路上我們會感到樹木由近到遠、由大到小的漸變。
    漸變的類型:
    1.形狀的漸變:一個基本形漸變到另一個基本形,基本形可以由完整的漸變到殘缺,也可以由簡單到復雜,由抽象漸變到具象。
    2.方向的漸變:基本形可在平麵上作有方向的漸變。
    3.位置的漸變:基本形作位置漸變時需用骨架,因為基本形在作位置漸變時,超出骨架的部分會被切掉。
    4.大小的漸變:基本形由大到小的漸變排列,會產生遠近深度及空間感。
    5.色彩的漸變:在色彩中,色相、明度、純度都可以出漸變效果,並會產生有層次感的美感。
    6.骨格的漸變:是指骨格有規律的變化,使基本形在形狀、大小、方向上進行變化。劃分骨格的線可以做水平、垂直、斜線、折線、曲線等個總骨格的漸變。漸變的骨格精心排列,會產生特殊的視覺效果,有時還會產生錯視和運動感。
    重復
    重復的一般概念是指在同一設計中,相同的形象出現過兩次以上,重復是設計中比較常用的手法,以加強給人的印象,造成有規律的節奏感,使畫面統一。所謂相同,在重復的構成中主要是指形狀、顏色、大小等方麵的相同。重復中的基本形:用來重復的形狀稱為基本形,每一基本形為一個單位,然後以重復的手法進行設計,基本形不宜復雜,以簡單為主。
    重復的類型:
    1.基本形的重復:在構成設計中使用同一個基本形構成的圖麵叫基本形的重復,這種重復在日常生活中到處可見。例如:高樓上的一個個窗子。
    2.骨格的重復:如果骨格每一單位的形狀和麵積均完全相等,這就是一個重復的骨格,重復的骨格是規律的骨格的一種,最簡單的一種。
    3.形狀的重復:形狀是最常用的重復元素,在整個構成中重復的形狀可在大小、色彩等方麵有所變動。
    4.大小重復:相似或相同的形狀,在大小上進行重復。
    5.色彩重復:在色彩相同的條件下,形狀、大小可有所變動。
    6.肌理的重復:在肌理相同的條件下、大小、色彩可有所變動。
    7.方向的重復:形狀在構成中有著明顯一致的方向性。
    9.重合:形與形之間相互重合,變為一體。
    四、畫冊設計的近似和骨格
    近似
    近似指的是在形狀、大小、色彩、肌理等方麵有著共同特征,它表現瞭在統一中呈現生動變化的效果。近似的程度可大可小,如果近似的程度大就產生瞭重復感。近似程度小就會破壞統一。
    近似的分類:
    1.形狀的近似:兩個形象如果屬同一族類,它們的形狀均是近似的,如同人類的形象一樣。
    2.骨格的近似:骨格可以不是重復而是近似的,也就是說骨格單位的形狀、大小有一定變化,是近似的。
    註意:近似與漸變的區別,漸變的變化是規律性很強的,基本形排列非常嚴謹,而近似的變化規律性不強,基本和其它視覺要素的變化較大,也比較活潑。
    骨格
    骨格網決定瞭基本形在構圖中彼此的關系。有時,骨格也成為形象的一部分,骨格的不同變化會使整體構圖發生變化。
    骨格分為:
    1.規律性骨格:規律性骨格有精確嚴謹的骨格線,有規律的數字關系,基本形按照骨格排列,有強烈的秩序感。主要有重復、漸變、發射等骨格。
    2.非規律性骨格:非規律性骨格一般沒有嚴謹的骨格線,構成方式比較自由。
    3.作用性骨格:作用性骨格是使基本形彼此分成各自單位的界線,骨格給形象準確的空間,基本形在骨格單位內可自由改變位置、方向、正負,甚至越出骨格線。
    4.非作用性骨格:非作用性骨格是概念性的,非作用性骨格線有助於基本形的排列組織,但不會影響它們的形狀,也不會將空間分割為相對獨立的骨格單位。
    5.重復性骨格:是指骨格線分割的空間單位在形狀、大小上完全相同,它是最有規律性的骨格,基本形按骨格連續性的排列。
    平麵設計是將不同的基本圖形,按照一定的規則在平麵上組合成圖案的。主要在二度空間范圍之內以輪廓線劃分圖與地之間的界限,描繪形象。而平麵設計所表現的立體空間感,並非實在的三度空間,而僅僅是圖形對人的視覺引導作用形成的幻覺空間。
     五、畫冊設計的發射和特異及對比
    發射
    發射是一種常見的自然現象,太陽四射的光芒就是發射的。發射具有方向的規律性,發射中心為最重要的視覺焦點,所有的形象均向中心集中,或由中心散開,有時可造成光學動感,會產生爆炸的感覺,有強烈的視覺效果。
    發射的分類:
    1.中心點的發射:由此中心向外或由外向內集中的發射。
    2.螺旋式的發射:螺旋的基本形式已旋繞的排列方式進行的,旋繞的基本形逐漸擴大形成螺旋式的發射。
    3.同心式發射:同心發射是一個焦點為中心,層層環繞發射,如箭靶的圖形。
    特異
    特異是指構成要素在有次序的關系裡,有意違反次序,使少數個別的要素顯得突出,以打破規律性。
    特異的分類:
    1.形狀的特異:在許多重復或近似的基本形中,出現一小部分特異的形狀,以形成差異對比,成為畫面上的視覺焦點。
    2.大小的特異:在相同的基本形的構成中,隻在大小上做些特異的對比,但應註意基本形在大小上的特異要適中,不要對比太懸殊或太相似。
    3.色彩的特異:在同類色彩構成中,加進某些對比成分,以打破單調。
    4.方向的特異:大多數基本形式有次序的排列的,在方向上一致,少數基本形在方向上有所變化以形成特意效果。
    5.肌理的特異:在相同的肌理質感中,造成不同的肌理變化。
    對比
    對比有時候是形態上的對比,有時是色彩和質感的對比。對比可產生明朗、肯定、強烈的視覺效果,給人深刻的印象。在自然界充滿瞭對比,天地、陸海、紅花綠葉都是對比的現象。構成對比的關系,包括:大小、明暗、銳鈍、輕重等。
    對比的分類:
    1.形狀的對比:完全不同的形狀,固然產生一定的對比,但應該註意統一感。
    2.大小的對比:形狀在畫面的麵積大小不同,線的長短不同所形成的對比。
    3.色彩的對比:色彩由於色相、明暗、濃淡、冷暖不同所產生的對比。
    4.肌理的對比:不同的肌理感覺,如粗細、光滑、紋理的凹凸感不同所產生的對比。
    5.位置的對比:畫面中形狀的位置不同,如上下、左右、高低等不同位置所產生的對比。
    6.重心的對比:重心的穩定、不穩定、輕重感不同所產生的對比。
    7.空間的對比:平麵中的正負、圖底、遠近及前後感所產生的對比。
    8.虛實的對比:畫面中有實感的圖形稱之為實,空間是虛,虛的地方大多是底。
    需要註意的是:在對比的使用中,要求統一的整體感,視覺要素的各方麵要有一定總的趨勢,有一個重點,相互烘托。如果處處對比,反而強調不出對比的因素。
    六、畫冊設計的密集和肌理及空間
    密集
    集在設計中是一種常用的組織圖麵的手法,基本形在整個構圖中可自由散佈,有疏有密。最疏或最密的地方常常成為整個設計的視覺焦點。在圖麵中造成一種視覺上的張力,向磁場一樣,具有節奏感。密集也是一種對比的情況,利用基本形數量排列的多少,產生疏密、虛實、松緊的對比效果。
    密集的分類:
    1.點的密集:在設計中將一個概念性的點放於構圖上的某一點,基本形在組織排列上都趨向於這個點密集,愈接近此點愈密,遠離此點愈疏。
    2.線的密集:在構圖中有一概念性的線,基本形向此線密集,在線的位置上密集最大、離線愈遠則基本形愈疏。
    3.自由密集:在構圖中,基本形的組織沒有點或線的密集約束,完全是自由散佈,沒有規律,基本形的疏密變化比較微妙。
    4.擁擠與疏離:擁擠是過度密集,所有基本形在整個構圖中是一種擁擠狀態,占滿瞭全部空間,沒有疏的地方。疏離與密集相反,整個構圖中基本形彼此疏遠,散佈在各個角落,散佈可以是均勻的,也可以是不均勻的。
    需要註意的是,在密集效果處理中,基本形的麵積要細小,數量要多,以便有密集的效果。基本形的形狀可以是相同或近似的,在大小和方向上可有一些變化。在密集的構成中,重要的是基本形的密集組織,一定要有張力和動感的趨勢,不能組織渙散。
    肌理
    肌理又稱質感,由於物體的材料不同,表麵的排列、組織、構造個不同,因而產生粗糙感、光滑、軟硬感。
    肌理的創造方法:
    1.筆觸的變化:利用筆觸的粗、細、硬、軟、重以及筆觸的不同排列,而描繪出不同的肌理效果。
    2.印拓:用油墨或塗料雕刻及自然形成的凹凸不平的表麵上,然後印在圖麵上,便會形成古樸的拓印肌理。
    3.噴繪:用噴筆或用金屬網與牙刷,把溶解的顏料刷下去後,色料如霧狀的噴在紙上。
    4.染:具有吸水力強的表麵,可用液體顏料進行渲染、侵染、顏料會在表麵自然散開,產生自然優美的肌理效果。
    5.紙張:各種不同的紙張,由於加工的材料不同,本身在粗細、紋理、結構上不同,或人為的折皺,揉產生特殊的肌理效果。
    空間
    我們一般所說的空間,是指的二維空間。空間感表現手法有以下幾點:
    1.利用大小表現空間感:大小相同的東西,由於遠近不同產生大小的感覺,近大遠小。在平麵上一樣,麵積大的我們感覺近,麵積小的覺得遠。
    2.利用重疊表現:在平麵上一個形狀疊在另一個形狀之上,會有前有後、上下的感覺,產生空間感。
    3.利用陰影表現:陰影的區分會使物體具有立體感覺和物體的凹凸感。
    4.利用間隔疏密表現:細小的形象或線條的疏密變化可產生空間感,在現實中如一款有點狀圖案的窗簾,在其卷著處的圖案會變的密集,間隔小,越密感覺越遠。
    5.利用平行線的方向改變來表現:改變排列平行線的方向,會產生三次元的幻象。
    6.色彩變化來表現:利用色彩的冷暖變化,冷色遠離,暖色靠近。
    7.肌理變化的表現:粗糙的表麵是人感到接近,細致的表麵感到遠離。
    8.矛盾空間來表現:所謂矛盾空間是指在真實空間裡不可能存在的,隻有在假設的空間仲才存在。
    平麵設計是將不同的基本圖形,按照一定的規則在平麵上組合成圖案的。主要在二度空間范圍之內以輪廓線劃分圖與地之間的界限,描繪形象。而平麵設計所表現的立體空間感,並非實在的三度空間,而僅僅是圖形對人的視覺引導作用形成的幻覺空間。
    七、畫冊設計的圖與底和打散韻律
    圖與底
    圖與底存在一種對比、襯托之中產生出來的關系。自然界中藍天白雲、紅花綠葉都反映瞭一種對比與襯托之間的關系。在平麵設計中圖與底是密不可分的關系,有時是反轉的關系。
    圖與底在設計中的運用:
    1.色彩明度較高的有圖的感覺。
    2.凹凸變化中的凸的形象有正圖感。
    3.麵積大小的比較中,小的有圖感。
    4.在空間被包圍的形狀有圖感。
    5.在靜與動的兩這種,動態的具有圖感。
    6.在抽象的與具象的之間,具象的有圖感。
    7.在幾何圖案中,圖底可根據對比關系而定,對比越大越容易區別圖與底。
    圖與底的反轉現象:有時候圖與底的特征十分相似,不容易區別,這就是圖底的翻轉現象。
    打散
    打散是一種分解組合的構成方法,就是把一個完整的東西,分為各個部分,然後根據一定的構成原則重新組合。這種方法有利於抓住事物的內部結構及特征,從不同的角度去觀察、解刨事物,從一個具象的形態中提煉出抽象的成分,用這些抽象的成分再組成一個新的形態,產生新的美感。
    韻律
    韻律的表現是表達動態的構成方法之一,在同一要素周期性反復出現時,會形成運動感,這是人的一種心理活動。韻律的表現是畫面充滿生機,它是如何形成的呢?
    1.一次元的韻律表現:基本形在上下左右做單一方向的反復叫一次元的韻律。這時如果基本形的間隔相同,則韻律變化就少,如基本形價格不一,會產生復雜的韻律感。
    2.二次元的韻律表現:像圍棋的盤在上下左右方向作反復的叫二次元韻律,基本形可以等間隔,也可有一定的變化。
    3.利用漸變表現韻律:根據數理性的規則變化產生韻律,數理比率的變化是有規律可循的,可造成漸變產生韻律感。
    八、畫冊設計的分割和平衡及排列
    分割
    在平麵構成中,把整體分成部分,叫分割。在日常生活中這種現象隨時可見,如房屋的吊頂、地板都構成瞭分割。下麵介紹幾種常用的分割方法:
    1.等形分割:要求形狀完全一樣,分割後再把分隔界線加以取舍,會有良好的效果。
    2.自由分割:自由分割是不規則的,將畫面自由分割的方法,它不同於數學規則分割產生的整齊效果,但它的隨意性分割,給人活潑不受約束的感覺.
    3.比例與數列:利用比例完成的構圖通常具有秩序、明朗的特性,給人清新之感。分隔給予一定的法則,如黃金分割法、數列等。
    平衡
    在造型的時候,平衡的感覺是非常重要的,由於平衡造成的視覺滿足,使人的眼睛能夠在觀察對象時產生一種平衡、安穩的感受。
    平衡主要分為:
    1.對稱平衡:如人、蝴蝶,一些以中軸線為中心左右對稱的形狀。
    2.非對稱平衡:雖然沒有中軸線,不是對稱的關系,卻有很端正的平衡美感。
    基本形的各種排列
    基本形是構成中最基本的單位元素,在單位元素的群集化過程中,可能變化出無數的組合形式,為使構成變化不雜亂,基本形以簡單的幾何形態為好。
    基本形的排列原則:
    1.基本形線裝的排列:排列向橫向發展,發展成為現狀圖形,有很強的方向性。可以水平方向或斜線方向發展。
    2.麵狀排列:基本形以二次方向排列,構成麵狀圖形。
    3.環狀排列:把基本形線狀的排列發展成為曲線,使兩端連接。
    4.放射狀排列:基本形由中心向外排列,造成放射圖形。
    5.對稱排列:基本形左右對稱排列,排列規律、整齊

     

    設計流程:
    一、《雙方進行意向溝通》:1、雙方溝通基本意向;2、客戶提出製作基本要求,我方提供報價;3、客戶對我方報價基本認可後,應提供相關設計資料;4、我方可應客戶要求,免費提供封麵設計及一到兩頁內頁設計,供客戶用以確定設計風格。
    二、《確認製作》 1、雙方簽訂協議;2、客戶提供具體資料;3、客戶支付預付款。
    三、《方案設計》1、根據客戶意見,我方對設計稿進行相應調整,客戶審核確認後定稿;2、我方全部設計完成後,客戶確認。
    四、《製作完稿》1、我方設計完成並經客戶確認後,向客戶提交黑白稿;2、客戶審核並校對文案內容,確認後簽字;3、我方根據客戶校對結果對設計稿進行修正,並出彩色噴墨稿;4、客戶再次審核,校對色彩,確認後簽字;5、完成製作,出片打樣,客戶確認簽字;6、印刷製作。
    五、《交貨驗收》1、客戶根據合同驗收,支付餘款;2、客戶檔案錄入
    六、《客服跟蹤》1、客戶可通過電話或E-mail與我公司聯系;2、合同完成後,客戶如需其他服務,可另簽訂合同完成。

     

     

    下麵是一般畫冊的尺寸, 
    16開 大度:210×285 正度:185×260
    8開 大度:285×420 正度:260×370
    4開 大度:420×570 正度:370×540
    2開 大度:570×840 正度:540×740
    全開 大:889×1194 小:787×1092
    理論上說畫冊尺寸沒有嚴格規范,根據設計需要,不浪費紙張視為合理尺寸,有些求品味,求設計的畫冊比一定尊照上麵的尺寸!
    上麵說的都是展開尺寸,網上說的應該都是成品尺寸!也就是單麵的尺寸!
    設計一定要加出血,畫冊出血一般留 3MM。
    畫冊設計流程跟寫文章一樣:
    1.歸納整理內容,根據預算P數,將文字內容放在相應頁麵!
    2.根據每頁文字內容,找相應圖片!
    3.文字圖片排版!
    4.找統一的視覺元素,貫穿整本!
    5.校對文本及圖片!
    6.出片
    7.校片
    8.客戶確認簽字
    9.印刷

     

     

    傳統印刷步驟
    1.印刷企劃
      印刷企劃是針對吻合設計之主題,對於印刷之方式、版麵大小、印刷品的題材、用紙或印刷的色數,甚至選擇相關的加工廠商等,都要仔細的,具體檢討才能使各製作流程順利上線並完成精美之成品。
    2.設計製作(行程安排)
      依據印刷企劃進行文案撰稿、設計、版麵規劃等,是製作完稿的前置作業程序,同時也要安排攝影及插圖的繪製,連絡各配合廠商協調製作間的行程安排,以使各種要素具體化。
    3.製作完稿(電子完稿)
      依據版麵規劃的初稿,將其文案、照片和插圖、正確位置與正確的顏色標示等,循序的安排在完稿紙上或以電子稿方式處理完整稿件,並明確指示製版之各項特殊要求的各項特殊要求指示,這是製版的前置作業。
    4.製片輸出與製版作業
      完稿完成進入製版後,圖片以電子分色機掃描分色,文字、線條以黑白相機拍照,沖出正確的過網數(印刷網點),並將文字、插圖等按照完稿上之指示拼版,然後進行曬版作業,接著印出彩色打樣送回設計者的手中進行校對。如以電子完稿處理則需交輸出中心輸出底片,務必要詳細填寫輸山工作單或指示單、明確指示輸出之線數,及彩色、單色之頁數,有無造字及規格數量等項目,避免溝通上之錯誤,造成不必要之損。   近年來CTP製版技術在國內越來多印刷廠傢應用,大大減少瞭輸出底片與菲林成本,也縮短瞭製版時間!
    5.校對作業(進行核對)
      這是印刷前的最後一個步驟,就是檢查彩色打樣是否符合完稿上所指示的進行程序,有顏色的校正與其它修正時一定要特別仔細用紅筆寫出具體易懂的文字說明或位置輪廓,正確傳達給製版的人員,以免造成不必要的損失。
    6.印刷作業
      將修正好的四色網片轉曬成印刷用版,送上印刷機器,便開始正式印刷。如果要在印刷機上得到理想的印刷成品,首先要瞭解印刷因素,由於其中有許多的可變因素,對印刷品質影響至鉅,因此,對這些因素必需要有一定且充份的認識。
    7.裝訂、加工作業
      宣傳(公關)手冊、型錄、小冊子等,俗稱DM、印刷品的最後一道手續,就是裝訂加工,一般單張平麵式用到最多的就是裁切、壓線、折疊等,至於裝訂,則依據頁數、用紙種類、精美度與使用方式與目的而定。
    8 畫冊作用
      畫冊(平麵)在企業形象推廣和產品銷售中的作用越來越重要,在遠距離的商業運作中,畫冊(平麵)起著溝通橋梁的作用,你是做什麼的、你能提供什麼服務、你的優勢在哪兒等等情況,都可以通過精美的畫冊(平麵)靜態的展現在你的目標消費人群前。高檔畫冊(平麵)是企業或品牌的綜合實力的體現.
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