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    玩具桌遊戲用迷你袖珍小記分牌、小型紙計分牌翻分牌比分牌記分器
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    商品詳細說明

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    註:記分牌默認型號為中號,需要特大號記分牌的顧客請聯系客服采購。特大號記分牌的價格是中號記分牌的2倍。

     

          快遞運費在1 kg以內(30隻中號記分牌)均為8元

          記分牌默認發貨兩位紅色和兩位藍色。如需四位全紅或全藍,請在訂單中備註(或拍四位搶答記分器鏈接 https://item.taobao.com/item.htm?id=532664299995

          三角支座式,對樂牌紙質彩印小型(迷你袖珍)便攜式記分牌。中號的底座長82 mm,底座寬35 mm,裝配坡向高度53 mm,重25克。特大號的底座長164 mm,底座寬74 mm,裝配坡向高度93 mm,重100克。厚記分牌卡片和支座表麵覆亮膜防水。可顯示四位數字(紅色和藍色各兩位),比分范圍0-99。兩組紅色數字,兩組藍色數字,每組印刷數字卡片從0到9,每組另配一張空白卡片。記分牌支座背麵和每張記分卡背麵帶對樂圓形彩色商標。可用於任何體育或遊戲比賽作計分牌,特別適合桌遊玩具和對樂牌磁控桌麵足球(詳見網店首頁)。本產品為“記分卡+支座+圓環+粘條”套裝,用戶自組裝,裝配簡單容易。無需使用膠條粘底,即可擺放在桌麵上自行站立不傾倒。

          購買2個記分牌並排擺在一起,就可以構成每方有三位或四位計分功能,即比分范圍可高達999或9999。如果需要記分牌、計時器、紅黃牌、裁判哨,可購買“遊戲比賽記分計時裁判普通套裝”或高級套裝(詳見左邊產品分類欄)。

          在過去的幾十年內市場上對於便攜翻頁式迷你記分牌的需求一直存在,包括兒童早教、桌麵遊戲、比賽記分等等。這種記分牌的技術含量比大記分牌的要高,以至於普通技術過去一直製造不出來,主要原因有兩個:第一,設計不佳的小型記分牌會由於所掛卡片相對過厚過重而向前傾倒,自己站不住;第二,卡片的裁剪需要特殊的精密刀模,否則要麼造成卡片掉落而發生順序混亂,使得用戶不便組裝幾十張卡片,要麼造成卡片撕不掉而出現掛點損毀。另外,卡片覆膜和高檔用紙的成本也比較高。對樂牌記分牌成功地在技術上填補瞭這一空白。

          由於確保懸掛卡片不傾倒和維持重心平衡等設計因素,記分牌其實越小越難做!這款精致的對樂牌記分牌是目前市場上獨有的翻頁式小型記分牌。如果你不想買那種一個號碼就有十幾厘米大的又大又俗的普通記分牌的話,如果你要的是也適合傢用的,或者如果你要的是個性和時尚,你不用再費時間找瞭,市場上沒有類似的產品,這款對樂牌就是你的唯一。

          對樂牌翻頁式小記分牌是極為有效的多功能文體娛樂益智產品,其主要用途或玩法如下:(1)用於在室內外或桌麵進行的任何比賽、遊戲、撲克或知識搶答等項目的計分,比分范圍高達0-99(使用1隻記分牌)、0-999或0-9999(使用2隻記分牌拼接);(2)對樂牌最捷大腦猜數牌 https://detail.1688.com/offer/526944773218.html;(3)用於對幼兒早教識數和算術能力的培養,使用兩位紅色數字卡位,對它們進行四則運算等簡單計算,使用1-2位藍色數字卡位顯示運算結果;(4)用於學生數學訓練項目或成人益智娛樂項目,采用一隻小記分牌,隨意翻取4位數字,或者依靠隨機擲4次骰子的結果來翻取顯示4位數字,鍛煉或比賽對4位數字的組合運算能力和速度,例如采用四則運算、括號、乘方開方等復雜運算最終達到計算結果等於24,先算出24的人獲勝,並用另一隻記分牌統計多局比賽的積分和勝負;(5)臺式日歷,小升初、中考、高考天數倒計時沖刺備考,勵志每日控製並記錄體重,以及其他記數或倒計時需求(本網店寶貝鏈接 https://detail.1688.com/offer/524777070137.html );(6)飛快提高學習成績的對樂牌速算益智遊戲(淘寶網檢索“對樂速算牌”或見本網店寶貝鏈接 https://detail.1688.com/offer/524298233212.html );(7)極好玩的對樂牌數字智力麻將(淘寶網檢索“對樂牌智力麻將”或見本網店寶貝鏈接 https://detail.1688.com/offer/524306328310.html 

     

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    對樂牌產品畫冊第1版第35頁 7.4英寸PS

    對樂牌產品畫冊第1版第36頁 7.4英寸PS

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    對樂牌小記分牌的優勢(翻頁式,長度緊湊,易固定,能夠顯示雙位比分)在桌麵足球等競技娛樂產品上的應用展示

     

         關於對樂牌競技娛樂產品系列的視訊,電腦顧客請見版納雲松淘寶網店首頁的視訊展區 http://bannayunsong.taobao.com手機顧客觀看對樂牌磁控桌麵足球視訊,請拷貝以下愛奇藝視訊網址到任何瀏覽器:(1)帶球和射門集錦,http://www.iqiyi.com/w_19rrpkz7zl.html;(2)全集預覽,http://www.iqiyi.com/w_19rrpkn4wp.html;(3)全集,http://www.iqiyi.com/w_19rrpl56x9.html;(4)產品使用指南,http://www.iqiyi.com/w_19rrwaesh9.html;(5)對樂撲克牌,http://www.iqiyi.com/w_19rrq2vi31.html。對樂牌新型磁控桌麵足球比各種傳統的縱向或橫向拉桿式桌上足球先進好玩很多!能夠最為靈活逼真地展現足球的精彩!一定要看一下震撼的對樂桌麵足球視訊!手機顧客觀看對樂牌記分牌暨日歷倒計時記數牌視訊,以及對樂牌數字智力麻將視訊和對樂速算牌視訊,請拷貝以下愛奇藝視訊網址到任何瀏覽器:(1)記分牌等,http://www.tudou.com/programs/view/GfJ2iCaQQXk;(2)數字麻將,http://www.iqiyi.com/w_19rt8qkky1.html;(3)速算牌,http://www.iqiyi.com/w_19rt8wpqy1.html

          

    雲松對樂博客系列:

    論小記分牌——從數字娛樂到益智勵志

     

    作者:木公

    http://bannayunsong.taobao.com

     

           人們大概沒有想到,一個靜靜地佇立在書桌上的82毫米長度翻頁式小記分牌竟然會在競技娛樂行業和百姓的生活中產生如此巨大的影響——這還要從數字說起。數字符號作為智慧的標志在人類歷史上和現代生活中隨處可見,從印刷數字化的兒童早教識數卡片到老年人麻將桌上的塑料牌,從電子數字化的動漫遊戲到互聯網技術,數字娛樂已經成為時尚娛樂的一個重要組成部分。現代科技的一個時髦標簽是電子數字化。但是,無紙化和電子化在數字娛樂領域既不是萬能的,也不是未來的發展方向,其根本原因在於使用彩色液晶顯示大尺寸數字的高額成本和有限的電池持續能力,使得電子數字在這一領域始終無法取代傳統的印刷數字而深入到人們的生活中。人類的語言可以分為文字和數字兩大類,而數字蘊含瞭文化和科技的雙重意義,這使得數字產品地位的重要性不言而喻。另外,數字娛樂往往與數學益智主題密不可分。益智所對應的另一麵就是勵志,正好比智商所對應的就是情商,兩者在人才塑造中缺一不可。如何系統地策劃數字產品的功能,如何使用數字娛樂增強益智博弈功能,以及如何實現情商培養功能,是數字產品的系統工程所要解決的三大首要問題。

           運用簡單而神奇的系統工程排列組合理論來劃分,按照尺寸大小和是否穿環組裝這兩個維度,可以將印刷數字平麵產品分為以下四種:(1)大型散落卡片(例如撲克牌和幼兒園教師手舉的早教大數字卡);(2)小型散落卡片(例如兒童自己擺放玩耍的小數字卡、中國傳統麻將、以色列拉密數字牌);(3)大型串接卡片(例如帶一位數字的翻頁式臺歷和帶四位數字的一尺長的體育記分牌);(4)小型串接卡片。這第四類產品就是過去一直沒有被發現的而人們卻強烈需要的市場空白,它的誕生就是目前熱銷的對樂牌小記分牌暨日歷倒計時記數牌。這第四類產品的問世看似簡單,但是在缺乏系統工程思想指引的過去一個世紀內竟然都沒有出現。透過小記分牌現象觀察思考其背後的哲學本質,能夠從大系統的視角獲得很多啟迪。市場用戶的需求往往是散亂無序的,而引導發明創造的產品設計思維必須是系統而有序的,這樣才能站在系統的高度有效整理市場需求,並使用系統工程思想來正確開發和引導市場消費功能。

           為瞭有效實現益智娛樂功能並兼顧記分功能,小記分牌的產品結構需包括位數、顏色、卡片數這三個元素。小記分牌的基礎單位是由兩位紅色數字和兩位藍色數字組成的四位結構,在每一位上具有0-9十張翻頁數字卡片和一張空白或文字卡片,每位用圓環串接。把幾隻小記分牌簡單地拼接在一起,就可以將位數從四位擴展到八位、十二位、十六位等。卡片數字的顏色種類和每個卡位上的數字范圍也可以很方便地按需增加,以滿足不同的功能要求。

           按照競技娛樂產業界的普遍共識,第一象限是棋牌麻將,第二象限是臺球和拉桿式桌上足球或冰球,第三象限是電子遊戲和網路遊戲,第四象限是磁控桌麵足球和冰球。非電子類的數字娛樂屬於第一象限,但是其數字記分功能則需支持所有競技娛樂項目的多位計分需求。底座可以靈活折疊的記分牌式小型串接數字卡片可以滿足所有這些要求。散卡一旦被有序地串接起來,就搖身一變而成瞭明牌,其博弈功能將變得極為強大。由於小記分牌自身具有的強大明牌功能(詳見雲松對樂博客“論明牌博弈——從麻將撲克棋類到對樂明牌”),它在益智性、博弈性和娛樂性方麵的受歡迎程度將會大幅度超越暗牌撲克、傳統麻將和早教散卡的簡單拼數或邏輯遊戲。結合瞭暗牌、明棋和隨機骰子特征的明牌博弈發明是幾百年來在棋牌麻將產品中最重要的變革之一,是對第一象限競技娛樂的革命性提升。而小記分牌的誕生是明牌博弈的物質基礎,可以說沒有小記分牌,就沒有明牌博弈,因此小記分牌產生的意義十分重大。另外,隨著人們室內娛樂活動的增加和桌遊活動的普及,對棋牌麻將等傳統遊戲和桌麵球類運動等比賽采用便攜省地的小記分牌進行正規記分的需求會越來越大,因此小記分牌的應用數量將會超越傳統的大型體育記分牌。而且,由於人們對數字化時尚文化的崇尚,以及小記分牌背麵和支座上能夠彩印各種主題圖案和文字知識,它本身又具有年、月、日、星期等強大的多位翻頁功能,小記分牌可能會超越傳統臺歷,成為傢庭文化和辦公室文化的主要載體。

           除瞭明牌博弈的益智功能和比賽記分功能,倒計時和記數是小記分牌的兩個重要的情商培養功能。一提到計時,人們往往會想到電子鐘和秒表等計時器。這些電子或機械設備是精確到秒級的計時裝置。人們在與壓力和時間的搏鬥中還需要另一種勵志計時裝置,那就是天數倒計時牌。每天早晨醒來,翻一頁,提醒自己還剩多少天。由於色彩顯示不佳和電池消耗等原因,這種倒計時牌不能使用液晶式電子表、臺歷或大型記分牌,而必須采用能夠置於桌麵的手動翻頁式小記分牌。倒計時沖刺在工農商學兵各行業中比比皆是,已經完全成為勵志的代名詞,例如,“距離高考還剩165天!”,“距離奧運會開幕還剩128天!”,“距離2016年安全生產無事故還剩317天!”,“距離陸海空三軍大演習還剩34天!”倒計時產生的激勵是士氣的源頭,而每天保持高昂的士氣是勝利的保障。

           綜上所述,現代非電子化數字產品需要同時兼具比賽競技性、益智博弈性、趣味娛樂性、勵志激勵性這四個重要功能。2015年由西雙版納雲松公司研發投產的串接卡片翻頁式對樂牌多功能小記分牌的誕生,一站式物美價廉地解決瞭所有這些需求,是數字產品歷史上的標志性創新。它以明牌博弈極大地提高瞭第一象限競技娛樂的整體水平,以小巧便攜的記分解決瞭所有室內外競技娛樂項目的多位計分需求,而且以強大的勵志激勵倒計時記數功能鼓舞著每個人每天的士氣。對樂牌小記分牌暨日歷倒計時記數牌,及其擴展組成的對樂速算牌和數字智力麻將,是數字娛樂歷史上最為重要的產品之一。我們溫故創新,集成系統,梳理歷史,開創未來。

     

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    雲松對樂博客系列:

    論明牌博弈——從麻將撲克棋類到對樂明牌

     

    作者:木公  西雙版納雲松公司

    http://bannayunsong.taobao.com

     

    2015年11月11日

     

           在競技娛樂產品研發的系統工程理論中,競技娛樂被劃分為四個象限來識別市場需求和產品空缺。它們分別是第一象限具有靜慢特征的棋牌麻將、第二象限具有緩慢間歇特征的臺球和拉桿式桌上足球、第三象限具有虛幻孤獨特征的電子遊戲、第四象限具有快速靈活特征的磁控桌麵球類運動。作為競技娛樂行業的先鋒企業,西雙版納雲松公司以對樂牌磁控桌麵足球和磁控桌麵冰球開創瞭第四象限,填補瞭前三個象限尤其是第二象限遺留下來的巨大空白。在真人對抗式競技娛樂產品中,如何在第一象限的棋牌麻將類遊戲比賽中找到理論空白並發明創新出好的產品,是擺在我們麵前的另一個重要任務。系統工程中的要素組合理論是解決這一任務的強大武器,可以有效發現市場空白和定義產品功能,完成對第一象限產品的補充升級。這一任務的成果就是新一代革命性明牌博弈的誕生。對樂明牌的發明創造使雲松公司的對樂牌產品系列完整地覆蓋瞭第一象限和第四象限競技娛樂,從數字智力麻將(簡稱對樂牌麻將)、速算益智遊戲(簡稱對樂速算牌)、小記分牌、對樂撲克牌到磁控桌麵足球和磁控桌麵冰球。

           當人們聽到“明牌博弈”這四個字時,最初的反應往往有兩種:(1)“你瘋瞭吧?牌哪有明著玩的?幾百年以來的麻將和撲克都是暗著玩的!”(2)“哦,真能有這種產品嗎?國際象棋是明的,你連麻將也能做成明的玩?怎麼個好玩法?”對這些問題的答案是,簡而言之,明牌博弈就是結合過去已有的暗牌、明棋、骰子這三種技術特征,形成瞭一類全新的獨特產品。而且,明牌徹底解決瞭由於賭博等不良因素的乾擾而使得暗牌在某些特定群體中難以推廣的局限性(例如青少年群體對待傳統麻將和撲克的復雜態度)。解決這一問題的方法就是削弱暗牌的不確定性但仍然保持足夠強的運氣隨機性(即娛樂性),同時大幅度增強暗牌的數學復雜性以便接近明棋的智力競技性。這使得明牌能夠根據其不同的具體規則而被製作成適用於不同群體的健康娛樂通用產品。這樣,從遊戲規則上,明牌可以劃分為兩種:(1)適用於兒童和青少年或成人的寓教於樂並培養速算能力的早教啟蒙或智力開發數學工具(即對樂速算牌);(2)適用於喜愛麻將的人士的具有更強競技性並能夠健腦益智的數字智力麻將(即對樂牌麻將)。

           對樂明牌的牌具創造性地采用瞭翻頁小記分牌式的結構設計,小巧便攜,不受任何牌桌、地點、人數、牌的張數、贏牌方法等限製,在任何地方都能玩,老少咸宜。對樂明牌可以靈活選用4位、8位、12位或16位數字牌卡等不同型號的產品。每個卡片位具有0-9十張數字卡和一張空白卡,用鎖環串接,可以上下翻動。每款產品適合2-4人遊戲或比賽,標配1隻六麵體單色點數骰子和1隻十麵體單色數字骰子,用戶還可以按需決定是否選配電子秒表來進行計時讀秒比賽。在對局中,幾個玩傢依次打骰子,按照骰子數對牌卡做置換或加法等運算,最先達到贏牌標準或者預設數字排列贏牌目標的玩傢為贏傢。明牌麻將在玩法上很像傳統麻將(例如胡一條龍1-9),但更為靈活、激烈和益智。明牌速算牌在玩法上刪除瞭麻將中的吃、碰、杠、胡等規則,而改為針對某個預設數字排列的贏牌目標來組牌競技(例如將8位的連9數字作為贏牌目標);既能玩兩人或多人之間的競技爭勝,又能鍛煉團結攻關,達成一個共同的團隊組牌目標。明牌博弈的玩法具體分為初始佈牌、骰子打法、牌卡處置、贏牌標準、坐莊和組隊配合、計時讀秒共六個部分。依靠靈活組位、扔擲骰子、算牌、亮出明牌這四個重要特征,對樂明牌把骰子遊戲的運氣隨機性、玩傢的選位決斷組數能力、針對對手組牌的抑製能力以及針對同伴組牌的配合能力這四個方麵完美地結合起來,形成瞭介於傳統麻將和象棋博弈之間的一類全新而重要的棋牌娛樂產品。對樂明牌繼承瞭麻將撲克等遊戲的規則和優點,因而具有廣泛的群眾基礎,極為容易上手;它同時又融入瞭棋類的明牌博弈特征、文化主題目標數字以及數學的計時速算等特點,這使得對樂明牌充分實現瞭益智健腦、培養毅力、變幻莫測、緊張激烈、靈活有趣,比傳統麻將和益智遊戲在技術智力、分析預測和隨機運氣上都更具有趣味性和挑戰性,並且擺脫瞭對賭博刺激的依賴。

           如果要深入理解明牌博弈的重要意義,首先需要瞭解傳統麻將、撲克、骰子、棋類、傳統數學遊戲的文化背景和技術含義,並且需要瞭解系統工程理論是如何對這些事物的要素進行歸類、提煉和組合並達到創新的。遊戲的共性是娛樂性,它通常更多地來自於隨機性即運氣,而競技性則更多地來自於技術。傳統麻將是國粹,其特征留待下麵詳述。撲克的多數打法是暗牌,依靠猜測別人手中的牌勢。撲克的隨機性取決於摸牌和猜牌這兩個因素。打點數的骰子是最簡潔的隨機性工具。它其實不光是用運氣來沖抵技術,它更為重要的功能是提供瞭一種變幻莫測的挑戰,使得玩傢需要使用技術來隨機應變地構造出最能有效對付概率事件的優化組牌方案。諸如國際象棋、中國象棋和圍棋等的棋類則是不包含任何隨機性的純技術性活動。它們比的是玩傢對後續十幾步棋的龐大可能性組合的預測和應對能力。傳統的數學益智遊戲一般也是沒有隨機性的,隻是對數字進行一些運算而已,其娛樂性和競技性都比較差,普及程度和影響力也都不能和麻將相比。

           現在重點來剖析一下傳統麻將的發展背景和技術特點。毛澤東曾經說過:“中國對世界有三大貢獻,第一是中醫;第二是曹雪芹的《紅樓夢》;第三則是麻將。”毛主席將麻將列為中國對世界的三大貢獻之一,可見他對麻將這一國粹的評價之高。林語堂在《中國人之聰明》一文中也說過:“中國人為世界最聰明之一民族,似不必多方引證。能發明麻將牌戲及九龍圈者,大概可稱為聰明的民族。”麻將源於中國,是中國人獨創的一種遊戲,在古時候就廣受歡迎。與其他骨牌形式相比,麻將的玩法最為復雜有趣,但它的打法又很簡單容易上手,因此成為中國歷史上最吸引人的一種博戲形式。到瞭現代,麻將不僅沒有失傳、沒有弱化,反而越來越有魅力和廣泛流傳,受到人民群眾的癡愛,其根本原因在於麻將具有高度的休閒娛樂性和深邃的文化內涵。我國在二十世紀九十年代中期對傳統麻將的改革確定瞭“鼓勵競技麻將,引導休閒麻將,反對賭博麻將,使麻將運動走上健康發展的軌道”的指導方針,製定瞭歷史上第一部全國統一的麻將規則——《中國麻將競賽規則》,並且在全國范圍內蓬勃開展瞭各級競技麻將比賽,使脫離賭博而獨立存在的麻將運動在全國如火如荼地開展起來,為麻將進入智力運動會和向全世界傳播打下瞭良好基礎。麻將自發明以來,一直存在著爭議,其焦點問題就是麻將賭博對青少年和民眾的不良影響。贊同麻將的人認為,麻將有健腦益智、休閒快樂、搞好人際關系等多種功用。反對麻將的人則認為玩麻將空耗時光,易於上癮,不但玩物喪志,而且會玩麻必賭。1998年9月,中國國傢體育總局在社會雜議聲中,終將麻將歸入競技運動項目的合法之列。事實上,麻將隻是一種可被賦予遊戲規則的娛樂或競技工具而已,賭博與否是人的問題,而並非麻將本身工具之罪過。另一方麵,從某些人對麻將的負麵看法能夠獲得的啟示是,如果麻將在數字化和智力化方向有所增強,則必定能增強其競技博弈能力,使得麻將在不削弱其運氣娛樂性的同時,向國際象棋等明棋靠攏,這樣就會抵禦某些人對於其賭博性的指責。這也是發明創造明牌博弈的社會需求背景。

           玩傢在進入麻將牌局之後,起手摸到的十三張牌可能是散亂不堪的,這就需要通過摸、吃、碰、杠、調牌換張等運氣和技術進行整理,使之逐步符合胡牌的陣法。麻將的牌型隨時在變換,既要防止被吃碰杠,又要想方設法胡牌。運氣是麻將的魅力所在,但也是負擔所在,這分別體現在摸牌的手氣和猜牌的準確性上。摸牌的隨機性帶給玩傢喜怒哀樂,而猜測對手的牌則往往使玩傢感到迷茫沮喪、盲目放松或者無端焦慮。凡是打麻將的人都會有個共識,即終盤是最難打、最需要技術和最考驗膽略和意志的時候。原因很簡單,因為在開盤時,由於明牌暴露較少,所以大傢都不能肯定自傢和各傢的牌勢好壞。當經過中盤進入終盤以後,牌勢的好壞就暴露得比較明顯瞭。這時,技術的重要性就凸顯出來瞭。換言之,如果在一開始就亮明全部的牌來打明牌博弈,競技性其實會比暗牌更為激烈。

           傳統麻將的最大的技術特點就是暗牌。暗牌的兩個不確定性因素是隨機抓牌和猜牌,而猜牌的準確與否根本不能阻止對手自摸胡牌,隻不過猜得比較準的人能阻止對手吃碰牌而已。事實上,沒有幾個人能把對手的牌猜準,一般打麻將的人都懶得去費腦子猜牌。明牌則是將牌從始至終都亮開,並配以足夠復雜的運算規則,使得對手難以算清牌勢。例如,在置換牌的規則上增加加法,並按需采用計時鐘來增加時間壓力。這就使得不確定性從猜牌完全轉移集中到骰子的隨機特征上。因此,明牌能夠避免給對手盲目喂牌,並且能夠給對手造成更為緊張的心理壓力,而且不會損害戰術性和娛樂性。如果將傳統麻將在不改變規則的情況下亮明瞭打,其結果會是吃碰牌大量消失,玩傢會喜歡構造不依賴他傢、應變性強、低番數的牌型,比賽會變得更不依賴運氣成分而極其強調組牌技巧和謀略,變得更為緊張激烈;而且事實上並不會出現隻有自摸而沒有喂牌和點炮的情形,可能甚至相反,至少會平衡——當有人處於大番數牌型或多麵聽牌型的聽牌狀態時,可能有人會選擇向小番數牌型點炮以求脫身。但是,用傳統麻將打明牌的一個缺點在於,由於隻能對手裡的牌用從牌池裡麵抓到的牌進行簡單的置換,而不能做加法,如果對手沒有計時讀秒的時間壓力,他可能能夠慢慢看清每個人的牌的走勢,這樣就會降低牌局的復雜性和不可預測性。對樂明牌為瞭避免這個缺點,引入瞭加法等普通玩傢能夠接受的較復雜運算,而且這樣還能夠為鍛煉智力和競技比賽提供無窮的發展空間。

           最後,從系統工程的角度論述一下明牌博弈的產生背景。系統工程的排列組合方法告訴我們,“暗、明、棋、牌”這四個字能夠形成以下的產品組合:暗棋(例如軍棋),暗牌(例如傳統麻將和撲克),明棋(例如無隨機概率的國際象棋和帶隨機概率的骰子飛行棋),明牌。其中,明牌恰好是由於人們沒有使用系統工程思想而過去沒有發現的一類產品。這類產品可以依靠組合其他幾個產品的要素,將功能設計得非常獨特和好玩,從而具有極強的市場需求。將暗牌、明棋和骰子的三個特征組合在一起,就產生瞭明牌。明牌作為具有數學訓練意義的益智健腦競技娛樂產品,必須具備以下四個設計要素:(1)數字化,這是為瞭保證明牌具有算術或數學方麵的益智思考或早教訓練功能;(2)隨機化,這是為瞭保證明牌具有運氣或手氣的趣味性以及隨機概率對玩傢應對策略產生的挑戰性,從而與完全依靠非運氣的純技術取勝的象棋具有本質區別;(3)規則難度復雜而恰如其分,這是為瞭保證亮出的明牌具有足夠迷惑對手的復雜性以及變化上的趣味性和益智性;(4)在正式比賽中選配采用計時鐘,這是為瞭保證玩傢不能沒完沒瞭地看牌思考或拖延時間。這些設計要素決定瞭明牌的產品特點。明牌數字化必定導致玩傢亮出大量數位的多位排列組合。明牌隨機化的最簡潔設計是采用一個小骰子,從而消除瞭暗牌的砌牌抓牌和牌池內的大量扔牌,使牌具變得小巧便攜。明牌的規則難度化導致需要對數字進行四則運算等各種更高級的計算,既不是像麻將一樣隻能進行簡單的置換牌,也不是像明棋一樣在棋盤上按照一定的路線移動散放的棋子。這些設計考量使得明牌產品勢必展現出像大傢所看到的對樂牌數字智力麻將和對樂速算牌那樣緊湊省地的式樣,即采用縱向翻頁式多位小記分牌結構並配以一個骰子,將所有的數位牌都用鎖扣緊湊地串接起來,而不是像傳統麻將那種尺寸龐大的橫向築長城式的散亂碼牌方式或者傳統牌卡的堆砌碼牌方式。這樣也省去瞭洗牌的麻煩和消除瞭噪音。需要說明的是,采用翻頁式而不是滾珠式來顯示多麵數字的原因是由於滾珠式的翻牌動作較小,容易造成作弊,而且滾珠多麵數字式明牌的體積過大,不利於便攜或使用。明牌博弈的發明結束瞭幾百年以來麻將全部是暗牌的歷史,開辟瞭競技娛樂的嶄新一頁。

     

     

     

     

     

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