7CM三階旋轉磨砂貼紙魔方新型結構,轉向靈活,趣味十足,歡樂無
限。在結構上完全是為瞭專業速擰而設計的,使產品達到更好的旋轉
性能。
解法公式某種意義上屬於數學,那數學傢們是怎麼研究魔方的呢?
魔方背後的數學是群論。
對魔方六個麵的旋轉生成一個群,叫魔方群,其中有 43 252 003 274
489 856 000 個元素。
魔方群的子群結構使得解魔方的任務可以被拆解成小任務,並使狀態識
別與分類成為可能。
群中每個元素都可以用不超過 20 個生成元表示,即理論上可以在 20
步以內解出任何魔方。
這個結果是 2010 年由計算機輔助證明的。
而最早使用群論解魔方的應該是 Thistlethwaite,他把最壞情況所需步
數從超過 100 降到 52。
他的 1981 年左右設計的算法現在已經被消化為人類可用的算法
註:魔方最早是 1977 年出現的。
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