全球遊戲外圍設備領導品牌--SteelSeries ,最近推出瞭SteelSeries 西伯利亞後掛式耳機,為專業遊戲造成的第一款後掛式環繞耳機。 提供給消費者 PC 專業用耳機的新風格 ,除瞭功能性極強之外,還可以提供給其它數字產品使用。
在2004年底推出的第一代全罩式西伯利亞耳機,立刻成為一個潮流,把玩傢使用的耳機產品的舒適感提升到另外一個新的層次。
新的 Steelseris 西伯利亞後掛式耳機,在視覺上有著與以往相似的感覺。采用白色的主體,是西伯利亞耳機在市場上成功的原因之一。許多來自各國的遊戲單位的職業選手參予瞭此款產品的開發,並調整這一款產品,包含瞭電競界最出名的 SK-Gaming 、 Team 3D 和 compLexity 。在眾多的 Steelseries 耳機產品線中,這是第一個西伯利亞產品采用瞭伸縮式的麥克風系統。
Steelseries 西伯利亞後掛式耳機的舒適度及音質,得到瞭職業選手、電子 DJ 、搖滾樂手的協助,不同領域對於音質的意見,創造瞭這一款多用途的耳機。而遊戲中的聲音,是由 Abdisamad “SpawN” Mohamed 做最終的一個確認, SpawN 是全球最成功的 CS 選手之一,在 2004 、 2005 以及 2006 年他曾經贏得十二項主要的國際賽事冠軍頭銜。
新的開放式 Steelseries 西伯利亞後掛式耳機,當使用者掛在耳朵上時,是緊密且輕巧的,其結果就是這個產品佩帶的很舒適,當耳機掛在使用者的脖子上時,同時戴著自己的帽子或是穿著任何款式的衣服也不會有影響。
“ 第一代的西伯利亞耳機,到現在依舊非常的受到歡迎,所以試著去創造一款有多功能用途音質以及視覺設計對我們來說是很重要的 ” SteelSeries 市場部經理 -Kim Rom 表示 ” 這樣的結果就是,在遊戲專用的耳機又提升到另外一個新的境界,就像原始的西伯利亞所做的一樣。這一次不隻是聲音更好,也滿足瞭中低價位的需求。 ”
“ 開發一款有著好音質的遊戲耳機,同時佩帶起來不會弄亂頭發,還可以戴著帽子,是一個很有趣的經驗 ”SK-Gaming 選手 Abdisamad “SpawN” Mohamed 表示 ” 可以用著同一隻耳機玩遊戲,同時也可以用在我的 IPOD 上面,是一項很好的功能,我迫不及待的希望這一個 Baby 盡快推出。 ”
全新的西伯利亞後掛式耳機,這支多功能用途的耳機不僅在 PC Game 上面可以使用,並可以支持 XBOX 360 。
耳機整體沿襲瞭前輩的設計風格,以白為主色調,搭配黑色,通過黑白兩色對比所產生的強烈反差,為耳機增添瞭難得的藝術氣息。
正圓形的耳機單元設計幹凈利落,絕無任何多餘部分。
純黑色蜂窩狀的金屬網罩可謂是整個耳機色彩搭配的點睛之筆。
而位於金網罩右側的LOGO並非像普通產品一樣呆板的擺放在那裡,而是恰到好處的起到瞭點綴的作用,不得不佩服設計師獨特的藝術眼光。
老版本的SIBERIA最大的敗筆就是其分體式設計的麥克風,不光效果一般,而且平白多出的一條線也為耳機的便攜性打瞭不小的折扣。而新版本顯然吸取瞭過去的教訓,將麥克風設計為可拉伸結構,閑置的時候可以直接收縮到耳機單元內,既簡潔實用又美觀大方。
耳機的過梁部分采用瞭織物包裹的方式,並且在中間部分刺繡瞭一個新版本的Steelseries標志。可以說這個設計思路是非常值得肯定的,全黑的過梁從視覺效果上看,的確顯得很單調,加上一個LOGO使視覺效果提升瞭很多。但由於過梁上面的空間過於狹窄,以及正圓形的圖案刺繡難度比較大,因此這個LOGO的工藝與耳機整體優良的做工相比,卻顯得有點突兀。
首先,需要說明的是,SIBERIA後掛式耳機的體積並不如圖片上看到的那樣大,實物是比較小巧的。因此雖然是全包式耳機,但由於單元並不是特別大,所以耳朵較大的人就不能完全被耳罩包住。不過這個屬於典型的個體差異,因此實際的包裹程度還是要看個人的自身條件。其次,後掛式耳機最大的特點就是可以避免出現普通耳機佩帶久瞭將頭發壓出痕跡的情況。我想這一點許多頭發比較短的男同胞應該都有很深刻的體會。而後掛式耳機獨特的結構顯然可以徹底的解決這個問題,並且在這種特殊的佩帶方式下,如果將它作為隨身聽耳機外出使用的話,那麼效果可是非常拉風的。 以往的後掛式耳機多數采用的是掛在耳朵上的佩帶方式,這種方式時間久瞭帶給耳朵的負擔非常重。而SIBERIA采用的是類似傳統耳機的佩帶方式,隻不過橫梁轉移到瞭腦後而已。
因此許多人在耳機未發售之前都很擔心這種方式是否能滿足長時間的佩帶需要?如果耳機的骨架在使用一定的時間之後出現像傳統耳機那樣的松動,而無法有效固定,這時是否會影響耳機的正常使用? 通過拉伸耳機橫梁與單元的連接部分我們發現,SIBERIA並不像傳統耳機那樣通過拉動伸縮橫梁來調整佩帶尺寸,取而代之的是一種彈性的結構,拉伸之後可以自動收縮復原,不像傳統耳機那樣需要手動推回。由於這種結構的著力點並不是由耳機骨架控制,因此應該不會出現骨架松動後著力點夾不住頭的情況,所以松動問題應該也不會出現。另外,由於這個部分是包在橫梁織物內的,我們無法看到它的真面目。但從實際的拉身手感來看,彈性非常大,堅固程度也比較可靠,所以暫時來看它的耐用性是比較令人放心的。
Siberia Neckband Headset最後的完善還要感謝世界級CS選手SK.Spawn的大力支持。Spawn在2004年到2006年獲得瞭世界12項大賽的冠軍,而這次西伯利亞後掛式耳機的推出也剛好滿足瞭Spawn這樣經常帶帽子比賽的職業玩傢。新品西伯利亞後掛式耳機與上一代相比最大的優勢就是不會影響玩傢著裝和戴帽子,而伸縮式mic設計也繼承瞭經典產品5H耳機的優點。
兩代產品都很拉風(左為後掛式、右圖為Icemat Siberia)
耳機規格
頻率響應: 18 - 28.000 Hz
阻抗值: 40 Ohm
喇叭輸出音壓: 104 dB
線寬: 1.3 m
耳機線長: 3.5 mm (6.3 mm converter included)
麥克風規格
頻率響應: 80 - 15.000 Hz
阻抗: 2K Ohm
麥克風收音類型: Uni-directional
敏感度: -38 dB
SteelSeries Siberia neckband詳細規格
遊戲和音樂專用耳機
隱藏式麥克風
可支援微軟XBOX 360
全罩式的後掛式耳機設計
SteelSeries,哥本哈根,專業遊戲週邊領導廠商,宣佈SteelSeries西伯利亞後掛式耳機,為專業遊戲造成的第一款環繞式後掛式耳機。提供給消費者PC專業用耳機的新風格-"街頭風",除瞭功能性極強之外,還可以提供給其他數位產品使用。
原始的全罩式西伯利亞耳機,在2004年後段推出,並立刻成為一個潮流,把玩傢使用的耳機產品的舒適感提升到另外一個新的層次。
新的Steelseris西伯利亞後掛式耳機,在視覺上有著與以往相似的感覺。採用最市面上流行的白色主體,是原始的西伯利亞在市場上成功的原因之ㄧ。許多來自各國的遊戲單位的職業選手參予瞭此款產品的開發,並調整這一款產品,包含瞭電競界最出名的SK-Gaming、Team 3D和compLexity。在眾多的Steelseries耳機產品線中,這是第一個西伯利亞產品採用瞭伸縮式的麥克風系統。
Steelseries西伯利亞後掛式耳機的舒適度及音質,得到瞭職業選手、電子DJ、搖滾樂手的協助,不同領域對於音質的意見,創造瞭這一款多用途的耳機。而遊戲中的聲音,是由Abdisamad “SpawN” Mohamed做最終的一個確認,SpawN是全球最成功的CS選手之ㄧ,在2004、2005以及2006年他曾經贏得十二項主要的國際賽事冠軍頭銜。
新的開放式Steelseries西伯利亞後掛式耳機,當使用者掛在耳朵上時,是緊密且輕巧的,其結果就是這個產品佩帶的很舒適,當耳機掛在使用者的脖子上時,同時戴著自己的帽子或是穿著任何款式的衣服也不會有影響。
“原始的西伯利亞耳機,到現在依舊非常的受到歡迎,所以試著去創造一款有多功能用途音質以及視覺設計對我們來說是很重要的” SteelSeries市場部經理-Kim Rom表示”這樣的結果就是,在遊戲專用的耳機又提升到另外一個新的境界,就像原始的西伯利亞所做的一樣。這一次不隻是聲音更好,也滿足瞭中低價位的需求。”
“開發一款有著好音質的遊戲耳機,同時佩帶起來不會弄亂頭髮,還可以戴著帽子,是一個很有趣的經驗”SK-Gaming選手Abdisamad “SpawN” Mohamed表示”可以用著同一隻耳機玩遊戲,同時也可以用在我的IPOD上面,是一項很好的功能,我迫不及待的希望這一個Baby盡快推出。”
“全新的西伯利亞後掛式耳機,這支多功能用途的耳機不僅在PC Game上面可以使用,並可以支援XBOX 360。
耳機寬帶可以調節 使用的時候調節到自己最舒服的狀態


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