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    錢包 塞爾達傳說The Legend of Zelda男女青年學生個性短橫款錢包
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    塞爾達傳說
           (日語:ゼルダの伝說,英語:The Legend of Zelda,臺港譯作“薩爾達傳說”)是任天堂推出的遊戲系列,由知名遊戲製作人宮本茂製作。遊玩的方式屬於動作遊戲但又加入瞭高度的解謎要素,可歸類為動作角色扮演類型。1986年2月21日在FC磁碟機上推出瞭第一款《塞爾達傳說》,之後便成為系列作品《塞爾達傳說》系列被許多人視為是有史以來最具影響力的電玩遊戲系列,並和任天堂馬裡奧銀河戰士Metroid)等知名系列並列為公司的招牌作品至2015年春,《塞爾達傳說》系列共推出瞭39款官方遊戲作品(包括復刻作品),總銷量超過9千萬套。其次,《塞爾達傳說:時之笛》(1998年冬發佈)首先引入瞭3D遊戲Lock on(鎖定)系統,完美解決瞭以往三維遊戲的視角問題,Lock on系統在本作之後的三維遊戲中經常被使用。因此,這可謂是3D遊戲進步的一次大革命這在當時以極端苛刻與嚴格著稱的FAMI通雜志的評分中是絕無僅有的。而《眾神的三角力量》也是日本第一個銷量突破百萬的作品。這些榮譽使《眾神的三角力量》在後世的評價中成為瞭SFC上的不朽傑作,僅僅次於奠定瞭後世RPG基礎的《最終幻想6》。
           《塞爾達傳說:時之笛》被譽為“遊戲金字塔頂尖的作品”“偉大的藝術”“完美無瑕的傑作”,在N64主機頹廢的市場中大放異彩,銷售瞭760萬份。而《時之笛》也是包括FAMI通,IGN,GAMESPOT,GAMEINFORMER等知名網站,雜志在內的遊戲媒體的第一個滿分作品,也是迄今為止世界上各方麵評價最高的作品,在GT,IGN,GAMESPOT,EDGE,VG等遊戲相關媒體中評選的最佳遊戲排行榜中,多次獲得過第一位,是目前普遍認可的“史上最佳遊戲”。在北美最大的遊戲資訊網站GAMESPOT的玩傢調查中,《時之笛》以9.7分的高分名列最高玩傢評價排行第一位(目前並列第二名的作品為PS3代表作《神秘海域2》,與NGC的《裡時之笛》評分相當,同為9.5分)在metaCRITIC的媒體平均評分中,《時之笛》同樣以99分的高分高居媒體最高評價排行的榜首位置。(第二名為《俠盜獵車手4》,第三名為《超級馬裡奧:銀河》)除以上兩座之外《塞爾達傳說:天空之劍》《塞爾達傳說:黃昏公主》《塞爾達傳說:風之杖》《塞爾達傳說:梅祖拉的假麵》也獲得過很高的評價,這六部傢用機作品成為瞭塞爾達系列的六部代表作。《塞爾達傳說-夢見島》《塞爾達傳說-時空之章/大地之章》則是掌機作品的代表,並獲得過IGN的滿分評價。截至目前為止,《塞爾達傳說》系列獲得過FAMI通滿分三個,IGN滿分五個,GAMEINFORMER滿分三個,EUROGAMER滿分六個,EDGE滿分兩個。《時之笛》先後獲得GT,IGN,GS,VG最佳遊戲榜榜首。此系列作品獲得過的VGA,日本遊戲開發者大會等媒體的各類獎項,不計其數。
                        對後世的影響
         正如《最終幻想6》的超高完成度奠定瞭後世日系JRPG,SRPG的基礎一樣(參考《伊蘇》《傳說》《星之海洋》等日式RPG系列)《時之笛》影響也十分深遠,與之相比甚至有過之而無不及。在後世的傳統AVG,ACT,RPG遊戲中,都能夠找到《時之笛》的影子。
    AVG:《時之笛》第一個在3D遊戲環境中做出瞭謎題與機關相結合的迷宮,為後世多數AVG(例如《古墓麗影》)提供瞭製作思路,與基本的流程。當今的機關加解密的傳統AVG無不帶有《時之笛》的影子。通過調節水位高低來解密就是一個十分常見的例子。(《時之笛》的水之神殿,是第一個有通過調節水位高低來解密的迷宮,而在後世作品中這樣的設計屢見不鮮,例如《古墓麗影》《戰神》《大神》等作品)
    ACT:知名遊戲製作人板垣伴信(代表作《忍者龍劍傳》《死或生》),曾經因為玩《時之笛》,第二天忘記上班從而遲到。他曾公開承認,《忍者龍劍傳2》受到瞭《時之笛》的影響。另外《時之笛》創造的目標鎖定設計,完美的解決瞭3D環境下ACT判定問題,這一設計影響到瞭諸如《怪物獵人》這樣的知名ACT。而時之笛也一樣決定瞭後世開放式ACT的基本流程,(劇情-迷宮-開放世界-劇情)PS2上飽受好評的《大神》,就是典型的例子。RPG:《最終幻想6》的基本設定影響的作品大多數為日式RPG,而《時之笛》的影響則滲透到大多數的日式,歐式開放性及半開放性RPG遊戲,多數的RPG都引用瞭迷宮這已設定來作為遊戲流程中的一個重要環節。

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