|
|
| ||||||||||||||||||||||||||||
|
| |||||||||||||||||||||||||||||
|
|
| ||||||||||||||||||||||||||||
論心理戰在格鬥遊戲中的作用
對戰類遊戲(FTG)是深受廣大玩傢喜愛的一種遊戲門類,它自從動作類遊戲(ACT)中分離出來至今,已經發展成瞭具有獨特風格,多種系統的大傢族,並在玩傢中掀起瞭一次又一次對戰遊戲的狂潮。對戰遊戲是最能體現出玩傢間的對抗性的遊戲之一,無論是那決鬥般的氣氛,還是一對一的系統,抑或是緊張刺激的音樂,都使人熱血沸騰。吸引無數玩傢為瞭取勝而廢寢忘食地刻苦練習。但練習真的就與勝利成正比嗎?有的玩傢的技法已經很熟練瞭,但與其他玩傢對戰的成績卻不理想,甚至還比不上技法不如自己的,這很可能就是因為他的心理戰水平還不夠高。
具體來說,心理戰分為幾種類型,其中最具代表性的,當屬對抗型心理戰。就是一種琢磨對手心意,同時不讓自己的想法被對方看穿的戰法。例如《街霸》中常用的戰術:波動拳-對手前跳-升龍拳。理論上來說是無懈可擊的無敵戰術,其實不然——如果被對手看破心意,在剛發波動拳的瞬間就前跳攻擊,這時你還處於波動拳的僵硬時間內,那就……像這樣說起來雖然簡單,但實際的運用卻相當復雜。俗話說:“知人知麵不知心”,要瞭解對方的意圖是很困難的。一般來說,常在街機房的玩傢都有好幾套戰術,在一種戰術被識破後還能卷土重來,不大會有人肯在一棵樹上吊死的。所以要完全摸透對方得花很大工夫。至於有些人所謂的“一局就摸透對方”,那隻是一種神話或沒遇到高手罷瞭,要知道普通的高手也有十套左右的戰術,更不用說達到“無招”境界的絕頂高手瞭。而且由於每個人的性格習慣都不同,對戰打法也就隨之不同,所以一套戰術往往隻對一類人有效。所以對抗型心理戰雖然鬥智鬥力,變化多端,但在實用性方麵還是存在問題。 說到最實用的——那就是陷阱型心理戰瞭。我們知道,人雖號稱是高等生物,但在很多場合下還存在本能的條件反射,即所謂的“下意識”。設計一些“陷阱”式的招式,使對手在下意識中出現錯誤的反應並抓住機會予以痛擊,這就是陷阱型心理戰的本質。
比較簡單和經典的例子如《街霸》系列中:跳起高位重擊-摔投。象這樣的高位攻擊,本來是無法跟連續技的,但一般說來,對手受跳躍攻擊後為瞭防止被連擊,都會取防守,而這時對方正好從受傷硬直時間恢復過來,恰恰是摔投的最佳機會,(如果是低位攻擊,反而因為對方的受傷硬直未解除而無法摔投,雖可以跟連續技,不過低位攻擊的難度和成功率……)這就是利用瞭對手的下意識動作。由於人的下意識在很大程度上是低等反射,不經由大腦,所以人幾乎不可能控製。因此這樣的戰術是很難破解的,某些高明的“陷阱”能讓你明知要上當,但還是忍不住犯錯。另外,由於機器是沒有“下意識”的,所以這些戰術在與電腦的對戰中往往無效。另外一些戰術,如故意不依常規而行,胡亂出招,使對手無法應付……但這樣的戰術幾近無賴,而且對高手也不適應,象這樣在實用性和適用性上都較為欠缺的,也就沒有被廣泛接受和采用。
大型遊戲機的供應,應有盡有,不斷更新,隻有你想不到,沒有我們做不到!客人在選擇產品的時候,我們會滿足客戶的要求,如果遇到什麼產品問題的話,我們同樣會提供專業的售後服務。
請聯系宇博動漫科技客服以便獲得最新的遊戲機優惠價格!!!
批發市場僅提供代購諮詢服務,商品內容為廠商自行維護,若有發現不實、不合適或不正確內容,再請告知我們,查實即會請廠商修改或立即下架,謝謝。