雲霄飛車共有1-9級別,以上價格為三級價格,其他級別請向我們的業務人員咨詢!
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型號:231-3
重量:2.5KG
SpaceRail 具體怎麼玩...
首先,你要享受一下設計組裝SpaceRarp的痛並快樂著(手會疼的)(取得成就的滿足感那才是真的快樂),花費若乾時間搭建起你的過山車之後(視聰明程度不等需要2- n小時),把小鋼珠(享受俯沖、720度翻滾、失重感的享受者——也許它不覺得是享受,無論如何)放在升降機底部,看著它被一顆電池產生的上升力緩緩帶起,升至高處——拋下(或落下)!——升起!——旋轉!——升!——落!
商品詳細參數及配件說明:
材質:高光澤ABS+電子元件
DIY難度:3級
詳細組件:由於小零件數量較多,發貨前我店會分別查數各個配件的數量和質量,確保發到各位玩傢手裡是不會缺少的,杜絕一切質量問題;當然您在簽收產品時有必要打開包裝仔細檢查一下,如有問題請及時與我們聯系.
雲霄飛車發展歷程
曲速引擎
在80年代的科幻影片星際奇旅(Star Trek)的虛擬宇宙中,曲速引擎是一種超光速(faster-than- light, FTL)的推進裝置。超空間引擎(Hyperdrive)與跳躍引擎(jump drive)是科幻中超光速航行會運用到的其他辦法。
運用空間翹曲(space warp)作為推進工具已成為一些物理學傢(例如米給爾?阿庫別瑞)的理論推導主題。
曲速發展的虛擬宇宙歷史
星際奇旅中多個星球都有自己開發出曲速的發展歷史;在地球,曲速是由季弗蘭?寇克瑞恩(Zefram Cochrane)所開發。在電影《戰鬥巡航》裡提到的發明年代是第三次世界大戰終戰後10年的2063年;但在原始影集《星際爭霸戰》裡則暗示曲速科技更早些年就已經被使用,雖然證據不明。小說星際奇旅之星際聯邦(Star Trek: Federation)則提到2061年寇克瑞恩發明曲速引擎。
曲速航行的速率通常以曲速層級(warp factor)代之。一般認為曲速1級是真空光速(c);更高的層級下,速率呈指數增加。
如許多星艦迷所知,許多未來性技術是在星際奇旅中首次被勾畫出來,並且後來也被真正的發明,例如摺疊式手機、通訊徽章、皮下註射器(hypospray)、精靈刀(機械手臂光子刀),以及目前正在開發中的物品(例如VISOR)。於1996年,美國國傢航空暨太空總署(NASA)成立瞭突破性推進物理計畫(Breakthrough Propulsion Physics Program, BPP),其中部分經費支援瞭曲速引擎方麵的推測性工作。思想實驗還在理論物理荒蕪的前沿漫步前進80年代初,曲速引擎玩具正式麵世. 當時的曲速引擎玩具是利用物理學原理, 以六個球體滾動沿軌跡慢慢前進,每經過一處彎曲的軌跡,速度自然地加快,當球體前進到終點時, 升降臺會緩緩地帶動球體進入軌跡的起點.
日本公司曾於1988 年停止生產 SPACEWARP 玩具, 但繼續銷售及供應各配件至1995年. 直至今年2006, 再次推出SPACEWARP新世代, 風摩日本全國, 並擴展至臺灣及東南亞市場.
由於曲速引擎的學術研究與我們生活識識相關, 主題公園內的過山車機動遊戲, 就是運用到曲速引擎的學術技巧瞭. 日本方麵更是積極開發學校市場, 利用這套SPACEWARP 玩具發展學生們的想像力、EQ、創作領域、科學精神、物理及力學研究…… 等等.下(或落下)!——升起!——旋轉!——升!——落!
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