材質:樹脂 | 產地:廣東 | 品牌:一樂禮品 |
產品類別:四階魔方 | 貨號:109 | 規格:60*60*60MM |
是否多功能:否 | 是否能夠DIY:否 | 適用年齡:7-10歲、10-14歲、14-18歲、18歲以上 |
包裝方式:彩盒 | 加工定制:否 | 是否外貿:否 |
是否支持一件代發:支持 |
產品材料:ABS工程塑料
產品尺寸:6*6*6CM
產品重量:約180克
魔方原狀魔方(英語:Rubik's Cube)是匈牙利建築學教授和雕塑傢厄爾諾·魯比克於1974年發明的機械益智玩具。根據估計,自發明來,魔方在全世界已經售出瞭約1億多隻。
魔方在1980年代最為風靡,至今未衰。麵世不久後,很多類似的玩具也紛紛出現,有些出自發明人魯比克,有些則是出自別人之手。包括4 × 4 × 4,2 × 2 × 2 和5 × 5 × 5 版的魔方。
作為魔方的發明人,魯比克教授擁有匈牙利專利號#170062,卻沒有申請國際專利。(他認為別人不大願意生產這種玩具,但實際上克隆產品幾乎馬上就出現瞭。)
什麼是魔方
魔方一種用於娛樂的玩具,最初的魔方是三階立方體,26個小方塊和一個三維十字連接軸組成。其中包含6個處於麵最中心無法移動的塊,12個位於棱上的塊和8個角塊。六個麵每個有一種顏色,一般來說,標準的魔方的顏色應該是藍、白、紅、綠、黃和橙色,其中藍白相對、綠黃相對、紅橙相對。
一些基本術語
階:階數是指魔方每個邊所具有的塊數,比如三階魔方每個邊就有3個小塊。
復原:指魔方從非原始狀態到原始狀態的過程。
POP:指在復原中魔方的某些組成部分從魔方上麵脫離的情況,如果是出現在比賽中作為無效的復原過程。
DNF:即Did Not Finished指魔方復原者感覺無法在自己滿意的時間內完成魔方而棄權的情況,在比賽中可以有一次DNF。
魔方的起源
正如本條目開頭所言,最早的魔方是魯比克教授發明的,但是並不是為瞭投入生產和娛樂。因為他是建築學和雕塑學教授,所以他自己動手做出瞭第一個魔方的雛形來幫助學生們認識空間立方體的組成和結構。在他完成第一個作品以後,轉動瞭幾下,發現原本齊整的魔方竟然很難恢復,於是他意識到這個新的發明會很不簡單。但是他想不到的是,這個邊長不到6厘米的玩具竟然會在未來風靡全球,甚至出現瞭以魔方為道具的運動。
魔方的流行
魔方廣為大傢喜愛是在80年代。從1980年到1982年總共售出瞭將近200萬隻魔方。1981年,一個來自英國的小男孩,帕特裡克·波塞特(Patrick Bossert)寫瞭一本名叫《你也能夠復原魔方》(ISBN 0140314830)的書,總共售出瞭將近150萬本。由於魔方的巨大商機,魯比克教授和他的合夥人一同開發瞭二階和四階魔方,這兩個產品同樣取得瞭成功。
在中國,魔方是80年代最搶手的玩具,如同今天孩子們手中的掌上遊戲機一樣,成為青少年最喜歡的玩具。但是隨著改革開放,越來越多的新奇玩具進入瞭中國,中國的魔方熱潮也在漸漸消退。
不過最近幾年,中國的非正式魔方社群魔方吧正在努力改變公眾對於魔方的看法。魔方不僅僅是小孩子的玩具,更是一種休閒放松的方式,再加上更有刺激和挑戰性的競速、單手擰魔方的玩法,越來越多的人正在重新關註魔方。
魔方的構成
三階魔方由一個連接著六個中心塊的中心軸以及結構不一的20個方塊構成,當它們連接在一起的時候會形成一個整體,並且任何一麵都可水平轉動而不影響到其他方塊。
四階魔方相對於三階來說就要復雜的多,它的構成分為兩類,一類中心是一個球體,每個外圍的小塊連接著中心球的滑軌,在運動時候會沿著用力方向在滑軌上滑動。第二類是以軸為核心的四階魔方,這類魔方的構成非常復雜,除瞭中心球和外圍塊外還有很多附加件。作為競速運動來說第二種構成的四階魔方運動速度快,不易在高速轉動中卡住。
五階魔方的構成則更甚於四階魔方。每發明一種新的高階魔方都要經過很長時間,因為不僅要考慮到項目的可行性,還要考慮如果將魔方作出來後能不能穩定的用於轉動。正是由於這個原因,五階魔方是官方公佈的最高階魔方,其結構也不是一般的愛好者可以想象出來的。
六階(含)以上的魔方目前還沒有官方版本。不過不久前傳言說已經有日本人制作出來樣品並且發送法國公司嘗試生產瞭。高階魔方之所以難以制作,因為如果還是按照三階魔方同比增加和擴大的話,角塊在轉動中可能會因無支撐物而從空中掉落。以前在網上所看到過的所謂八階魔方後來證明不過是用普通的三階拼湊出來的。
魔方的血統
其實魔方並不隻有一種配色,現在所流行的是最初的版本,事實上也還有其他版本的配色。
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