材質:ABS | 產地:河北 | 品牌:魔方 |
產品類別:三階魔方 | 是否多功能:否 | 是否能夠DIY:否 |
適用年齡:0-3歲,3-7歲,7-10歲,10-14歲,14-18歲,18歲以上 | 包裝方式:彩盒 | 加工定制:否 |
是否外貿:是 | 外貿類型:出口 | 是否支持一件代發:支持 |
兒時益智玩具——六麵標準魔方
規格:5.7*5.7*5.7CM
說明:
大概小時候大傢都玩過這個看起來很簡單但玩起來很復雜的魔方吧?
小巧玲瓏,放一個在包包裡沒事玩一玩轉一轉.
開發一下智力或解解悶都是不錯的選擇哦
註:(本教程以白色為底麵,為瞭方便交流與學習,請統一把白色作為底麵)。 |
圖1 | 魔方底層架十字可以無師自通,隻是底棱歸位要註意顏色順序,一定要記住。正確復原魔方底層棱塊後如圖1所示。 1、將底棱還原固定在底部完成,以節約翻來復去多費的時間和步驟,為以後學習高級教程打好基礎; 2、底麵的顏色固定為白色,以減少判斷底棱相應關系的難度,當然選擇其他顏色麵做底麵也是可以的; 在上述二個前提下,您隻要註意將底棱另一麵(非白色)與中間層的中心麵色相同的顏色連在一起,然後轉至底部,該底棱就歸位瞭。初學入門時為瞭能更好的觀察到底麵的變化,可把魔方傾斜一點,能看請底麵塊的變化就行,如下圖視角。 |
圖1-1 | 圖1-2 | 魔方底部四個棱塊經過旋轉上麵兩層,一定是圖1-1和圖1-2的8種情行中的一種,圖1-1的四種情況不用說,大傢也很清楚怎樣旋轉吧,圖1-2的四種情況也很好理解,我們以圖1-2的四種情況中的1的情況來做介紹,當是1的情況時用一個簡單的公式就可以解決,如果是2、3、4的情況,先旋轉到1的位置。 |
再次提醒一下,初學入門方法時,在頂部架十字固然是比較好觀察一些,隻是一旦養成在頂部架十字的習慣,在以後學習高級玩法的時候,都是在底部架十字,要改變視角和習慣,極為痛苦和不適應,因此,建議大傢初學時養成一個好的習慣,盡量適應在底部架十字,其實在底部架十字也很簡單的,隻是大傢要註意一下觀察的視角。 |
圖2 | 魔方的四個底角正確歸位以後一定會出現倒T字型,如圖2所示,如果不是這樣肯定是底麵角塊沒有正確歸位(位置錯瞭,重新來過)。 底角歸位也可無師自通。但,如果能掌握一些基本的公式,有利提高還原速度,下麵簡單介紹幾個底層角塊復原的公式: 復原基本思想:先將目標角塊調至頂層側麵,再轉動能與之相連形成順色整體的麵,使目標角與底棱連成一個(1×1×2)的歸位整體,再轉至正確的位置。 因此,下列的五個實例並沒有必要當成公式來死記。 |
圖2-1 | 圖2-2 | 圖2-3 | 圖2-4 | 圖2-5 |
與前麵色相同的底角歸位 | 與右麵色相同的底角歸位 | 底色在頂麵的底角歸位 | 底色在右的到位底角歸位 | 底色在前的到位底角歸位 |
圖3 | 魔方中間層共有四個棱塊,也隻是四個棱塊需要復原(註意中間層沒有角塊喲),沒有歸位的棱塊,隻有三種情形(如下圖)。 圖3-1和圖3-2是兩個比較常見的情形,我們主要介紹的就是這兩種情況的復原方法,仔細分析比較這兩個公式,步驟雖然有點多,可是很好記憶喲。當碰到圖3-3的情形時, 你需要的棱色塊不在頂麵,而在中間層棱塊的位置,但顏色反瞭,碰到這種情況或者類似這種情況,我們就用3-1或者3-2的公式把最上麵一層的無關緊要的棱塊轉移到該位置,我們要的那個藍紅棱塊就自然換到頂層瞭,這稍微有點麻煩,不過這種轉換的思想可好好領會一下,在以後的學習過程中會經常用到類似的魔方轉換思想。 |
圖3-1 | 圖3-2 | 圖3-3 |
第四步:頂棱麵位(也稱頂部架十字,就是魔方四個頂棱塊與頂麵色相同的麵全部調至頂麵的步驟)
圖4 | 魔方底下兩層復原以後,我們接著要來復原最上麵的頂層瞭。首先我們要在頂層架一個十字也就是讓頂層的四個棱塊先麵位(先不考慮順序是否正確),頂層四個棱塊麵位以後的效果如圖4。 當頂棱已經麵位,請省略這一步,頂棱沒有麵位,無非有下列三種情形: 1、相鄰頂棱麵位(如圖4-1)時,置這兩塊相鄰頂棱於頂左後位,做一次公式4-1即可形成十字; 2、相對頂棱麵位(如圖4-2)時,置這兩塊相對頂棱於頂前後位,做一次公式4-2即可形成十字; 3、無一頂棱麵到位,做一次公式4-1再做一次公式4-2即可形成十字(見圖4-3的3D動畫教程)。 |
圖4-1 相鄰頂棱麵位 | 圖4-2 相對頂棱麵位 | 圖4-3 無頂棱麵位 |
圖5 | 這一步我們是要讓魔方頂層的四個角塊的黃色麵翻到頂麵上來,暫時先不考慮角塊的位置是否正確,頂層的四個角塊麵位後如圖5所示。 魔方角塊沒有麵位的,有七種情形、四種狀態,如下7個圖。 1、一麵三逆(“逆”指逆時針旋轉,使轉角的頂麵色可轉到頂部,如圖5-1),置“麵”角於上左後位,做一次公式5-1即可麵位; 2、一麵三順(“順”指順時針旋轉,使轉角的頂麵色可轉到頂部,如圖5-2),置“麵”角於上左後位,做一次公式5-2即可麵位; 3、二麵一順一逆,置“順”角於上左後位(角的頂麵色位於上後方),做一次公式5-1,轉為一麵三順(如圖5-3、圖5-4、圖5-5); 4、無一角麵位,置一“逆”角於上左後位(角的頂麵色位於頂左方),做一次公式5-1,轉為一麵三逆(如圖5-6、圖5-7)。 |
圖5-1 一麵三逆 | 圖5-2 一麵三順 |
圖5-3 | 圖5-4 | 圖5-5 | 圖5-6 | 圖5-7 |
二麵一順一逆 公式5-1+公式5-2 | 無一角麵位 公式5-1+公式5-1 |
魔方頂層的四個棱塊麵位後,位置不正確沒有歸位的情況有以下六種情形: 1、一歸三順(“順”指三棱塊順時針方向交換可歸位,如圖6-1); 2、一歸三逆(“逆”指三棱塊逆時針方向交換可歸位,如圖6-2); 3、二相鄰頂棱或兩相對棱交換位置即可歸位(如下圖6-3、6-4、6-5、6-6),均可通過公式6-1或者公式6-2轉為一歸三順或一歸三逆;隻是此步轉換比較復雜,感覺很難理解的請學習公式6-3和公式6-4,即可很輕松完成。 |
圖6-1 一歸三順 | 圖6-1 一歸三逆 |
圖6-5 | 圖6-3 | 圖6-6 | 圖6-6 |
圖7 | 魔方頂棱歸位、頂角麵位後,沒有歸位的四個頂角隻有下列三種情形,如下圖。 1、一歸三逆,將“歸”角置於頂左前角位(如下圖7- 1),做一次公式7-1即可; 2、一歸三順,將“歸”角置於頂右前角位(如下圖7- 2)),做一次公式7-2即可; 3、兩對相鄰角對換(如圖 7-3),任意做一次公式7-1或公式7-2可轉為一歸三順或一歸三逆。 |
圖7-1 一歸三逆 | 圖7-2 一歸三順 | 圖7-3 相鄰角對換 |
用公式7-1一次或者 公式7-2一次即是一歸三逆或者一歸三順 |
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